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Bukkit插件开发 | 视频
- Bukkit插件开发 - 从入门到弃坑(索引)
这个教程适合Minecraft1.12以下的版本, 1.13以上的版本建议还是去看别的作者的吧
- [动画版]Minecraft粒子教程(一) 这个教程明明通俗易懂却过分简短
这个教程主要是试试
manim
引擎来制作数学动画, 总的来说, 适合入门
Bukkit插件开发
-
这个教程主要是利用了
org.bukkit.attribute
包下的内容进行操作
因为在高版本时, 给实体设置最大血量最好还是使用NBT来做 -
这个教程主要使用了
org.bukkit.scoreboard
包下的相关内容进行了操作
本教程写于2020-3-22日, 理论上来说可以兼容1.8-1.15.2- 基础使用
- 无闪计分板
- 计分板自带的Team
Minecraft粒子教程
- 从零开始的MC特效(索引)
这个帖子在我的简书上也有介绍, 详情可以点击这里
其中有如下的几个章节- 一、在X, Z轴上的画圆操作
- 二、向量基础
- 三、向量的旋转
- 四、Sin函数与Cos函数在Y轴上体现
- 五、BukkitRunnable与粒子特效
- 六、坐标系的旋转
NMS类
-
这个教程主要适用于1.12以下的版本使用, 更高的版本请查询这个教程: 点我
- 自定义僵尸
- 实体的WASD移动
- PathfinderGoal (实体AI)
- Navigation (实体的寻路系统)
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这个教程主要是使用了NMS下的
NBTTagCompound
, 并对物品进行增加, 查找, 删除NBT数据的操作进行的讲解
其他教程
- 如何利用Maven来管理你的插件
看看就好…毕竟只是以前的屑文章
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